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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_lv.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  2.3 KB  |  53 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosGolem_lvCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosGolem_lv(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosGolem_lvCalled
  9.     import Actions
  10.     Actions.LinkContinuosSound(Personaje, '..\\..\\sounds\\m-loop-lavahervidero-1.wav')
  11.     *
  12.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlmlv)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlmlv)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlmlv)
  16.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlmlv)
  17.     if AsignarSonidosGolem_lvCalled:
  18.         return None
  19.     
  20.     AsignarSonidosGolem_lvCalled = 1
  21.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlmlv1, 0.379)
  22.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlmlv1, 0.4)
  23.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlmlv2, 0.388)
  24.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlmlv2, 0.305)
  25.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlmlv3, 0.344)
  26.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlmlv3, 0.3)
  27.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlmlv4, 0.3)
  28.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlmlv4, 0.284)
  29.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidaGlmlv2, 0.324)
  30.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlmlv5, 0.435)
  31.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlmlv5, 0.239)
  32.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmlv6, 0.275)
  33.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmlv6, 0.275)
  34.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmlv7, 0.543)
  35.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmlv7, 0.543)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_g_1tw', CreaPiedraGlmlv, 0.2)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidaGlmlv, 0.772)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlmlv1, 0.159)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidaGlmlv, 0.772)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlmlv1, 0.159)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidaGlmlv, 0.915)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidaGlmlv2, 0.627)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlmlv1, 0.159)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv2, 0.583)
  45.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv3, 0.702)
  46.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmlv1, 0.159)
  47.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv2, 0.363)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidaGlmlv3, 0.62)
  49.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmlv1, 0.159)
  50.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlmlv1, 0.167)
  51.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlmlv2, 0.172)
  52.  
  53.